banner

Блог

Sep 09, 2023

Следующая ретро-игровая консоль Analogue — это 4K Nintendo 64

Ретро-геймеры, скорее всего, насторожятся сегодняшними новостями: Analogue собирается представить N64 в качестве своей первой 3D-консоли. И компания, производящая ретро-игры, делает это с использованием новейших технологий, чем когда-либо прежде.

Сегодня утром была анонсирована игровая система Analogue 3D с расплывчатым окном выпуска «2024», отсутствием официальных изображений и огромной завесой над ее техническими деталями. К счастью, нам удалось убедить генерального директора Analogue Кристофера Тейбера рассказать о том, что именно будет предлагать Analogue 3D при каждом его запуске, и в результате разговор получился довольно откровенным.

«Переосмысление N64 со 100-процентной совместимостью и точностью, и то, что я знаю, необходимо для того, чтобы он был таким же, как тот опыт, который мы все получили, когда впервые играли в него в контексте, для которого он был создан (а именно ЭЛТ), — это не то, что кто-то может себе позволить. добился даже близкого результата», — говорит Табер. И после «трех лет» разработки оборудования компания Analogue создала свою первую систему, совместимую с ТВ 4K, которая, по словам Табера, будет включать в себя «безусловно самую мощную и дорогую» внутреннюю технологию в истории компании.

Компания Analogue, для непосвященных, провела последнее десятилетие, создавая версии классических игровых систем, совместимые с HDTV, с оригинальной аппаратной точностью в качестве аргумента в пользу. (Ранее компания Paste сообщала об Analogue Pocket 2021 года и Analogue Super NT 2018 года.) Если вы не возражаете против того, чтобы изображения или звуки в старой игре были немного неправильными, или вам все равно, используете ли вы оригинальный диск или картридж , Аналоговый, вероятно, излишен; у вас есть варианты: от официальных лицензированных служб эмуляции (в частности, Nintendo Switch Online) до сомнительных приложений и устройств эмуляции.

Эта экосистема программной эмуляции отличается от подхода Analogue: аппаратной эмуляции, основанной на системах FPGA (программируемая пользователем вентильная матрица). Проще говоря, многоцелевая FPGA может быть закодирована так, чтобы воссоздать каждую отдельную функцию, скорость обработки и особенности старого компьютера или игровой системы, а затем преобразовать результаты в современные телевизионные сигналы. (Для сравнения, если вы подключите оригинальную, немодифицированную NES к новому телевизору, вы можете ожидать уродливого изображения, запаздывающего отклика кнопок и других проблем.)

По мере того, как ностальгия геймеров переходит от простых игр 80-х к трехмерным мирам 90-х, программная эмуляция сталкивается с более жесткими ограничениями. Возьмем, к примеру, резонансный запуск классической игры Goldeneye 007 для N64 в этом году на Nintendo Switch Online: откровенно говоря, это грубая конверсия, отягощенная проблемами со звуком, музыкой, графикой, скоростью и ошибками, даже после обновления, вышедшего несколько месяцев спустя. И все это от компании, владеющей всеми оригинальными схемами и кодом аппаратного и программного обеспечения N64!

С этой целью Табер предполагает, что Nintendo не сможет лучше справиться с этим и другим проблемным программным обеспечением N64 в плане эмуляции, даже если Nintendo выпустит «N64 Classic» в соответствии со своими предыдущими, мегапопулярными системами NES Classic и SNES Classic. . «По природе своей программная эмуляция [N64] даже с самыми мощными компонентами невозможна», — утверждает он. «Это неизбежно приведет к некачественному опыту».

Отсюда и Analogue 3D: консоль, подобная N64, которая подключается к современным телевизорам, принимает оригинальные картриджи N64 из любого региона и включает в себя четыре оригинальных порта контроллера N64. Табер предполагает, что ее цена, пока не объявленная, будет «на уровне всех наших других систем», даже несмотря на то, что стоимость ее комплектующих будет выше, чем у предыдущих систем, которые продавались в розницу по цене 179–249 долларов.

Большая часть усилий по разработке Analogue 3D была направлена ​​на традиционный процесс создания платы FPGA общего назначения, имитирующей классическую консоль (и этот штат разработчиков, как и в других проектах Analogue, возглавляет Кевин «kevtris» Хортон). Компания Analogue обнаружила, что требования к аппаратному обеспечению N64 требуют нового базового оборудования. Табер не уточняет, выбрана ли конкретная плата FPGA или поставщик, за исключением того, что плата Analogue 3D будет включать «на порядок большее количество LE, скорость коммутационной сети и многое другое» по сравнению с Cyclone V, присутствующим во многих Analogue. системы.

ДЕЛИТЬСЯ